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Golden Rail Casino ist ein kostenloses Spiel zu Unterhaltungszwecken. Es wird unter keinen Umständen mit echtem Geld gespielt. Es gibt keine Ein- oder Auszahlungen, und die virtuellen Chips haben keinen realen Gegenwert und lassen sich nicht in echtes Geld umwandeln.
Auch Glücksspiel-Simulationen ohne echtes Geld können Mechanismen von Glücksspielsucht ähneln und problematische Verhaltensmuster begünstigen. Spielen Sie bitte verantwortungsbewusst und achten Sie auf Warnsignale bei sich selbst oder anderen.
Dieses Angebot richtet sich ausschließlich an Erwachsene ab 18 Jahren.
Kostenlose & anonyme Telefonberatung (BIÖG, ehemals BZgA):
0800 1 37 27 00Mo–Do 10–22 Uhr • Fr–So 10–18 Uhr
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Gewinne entstehen von links nach rechts auf einer aktiven Linie, beginnend bei Walze 1
Die Goldmaske ist Wild und ersetzt alle Symbole außer die Schriftrolle
3 oder mehr Schriftrollen überall auf dem Feld (unabhängig von der Linie) lösen 10 Freispiele aus
Zu Beginn der Freispiele wählt das Buch zufällig ein Sondersymbol – dieses bleibt für die gesamte Bonusrunde gleich
Erscheint das Sondersymbol auf genug Walzen für einen theoretischen Gewinn (2 bei Falke/Auge, sonst 3), expandiert es über die ganze Walze und zahlt auf allen aktiven Linien – auch wenn die Walzen nicht nebeneinander liegen
Freispiele laufen mit demselben Einsatz & derselben Linienzahl wie der Auslöse-Spin, ohne Guthabenabzug
Erneut 3+ Schriftrollen während der Freispiele geben 10 weitere Freispiele – das Sondersymbol bleibt dabei unverändert
Golden Rail Casino ist eine reine Unterhaltungs-Simulation: Es wird ausschließlich mit virtuellen Chips gespielt, die keinen realen Gegenwert haben und sich nicht auszahlen lassen
Jeder Spielstand startet mit 1.000 Chips. Es gibt drei Speicherplätze mit eigenem Namen, eigenem Guthaben und eigenen Bestwerten
Die Bestenliste führt zwei Wertungen: das höchste je erreichte Guthaben und den größten Einzelgewinn. Geschenkte Chips zählen dort bewusst nicht mit
Gehen die Chips aus, lässt sich über eine Werbung neues Guthaben aufladen. Freiwillig können weitere Chips über den Bereich Gratis-Chips verdient werden
An allen Tischen stehen dieselben Chipwerte zur Verfügung: 5, 25, 100, 500, 1.000 und 5.000
Die Oberfläche lässt sich jederzeit zwischen Deutsch, Englisch und Russisch umschalten
Jeder Platz hat einen eigenen Namen, ein eigenes Guthaben und eigene Bestwerte. Zum Umbenennen einfach in das Namensfeld tippen.
Eine Walze mit einem sichtbaren Symbol – jeder Dreh kostet den eingestellten Einsatz
Diamant, Goldmünze und Kleeblatt gehören je zu einem Turm: Fällt das Symbol, steigt sein Turm um eine Stufe
Erreicht ein Turm die oberste Stufe, leuchtet seine Spitze. Fällt das Symbol danach erneut, wird der Spitzenwert sofort ausgezahlt
Leuchten alle drei Spitzen gleichzeitig, gibt es den Spitzen-Bonus – danach erlöschen die Spitzen wieder
Der Stern ist Wild und hebt alle drei Türme gleichzeitig um eine Stufe
Der Teufel setzt alle Türme und den Cashpot auf null zurück
Der Cashpot ist die Summe der aktuell leuchtenden Turmwerte und kann jederzeit eingesammelt werden – danach starten alle Türme wieder bei null
Alle Turmwerte sind Vielfache des Einsatzes – ein höherer Einsatz erhöht also alle Gewinne mit
Gewertet wird nur die letzte Ziffer der Kartensumme: Ass zählt 1, Zehn und Bildkarten zählen 0, alle übrigen ihren Aufdruck
Beide Hände erhalten zwei Karten. Wer näher an 9 liegt, gewinnt
Hat eine Hand mit den ersten zwei Karten 8 oder 9 (Naturel), wird sofort abgerechnet
Sonst zieht der Spieler bei 0 bis 5 eine dritte Karte und bleibt bei 6 oder 7 stehen
Die Bank zieht nach einer festen Tabelle, die von ihrem Stand und der dritten Spielerkarte abhängt – du triffst dabei keine Entscheidung
Auf die Bank wird 5% Kommission erhoben, sie zahlt daher 0,95 zu 1
Bei Unentschieden werden die Einsätze auf Spieler und Bank zurückgegeben
Bonus-Pause
Kurze Pause vom Tisch – gleich geht's weiter.
Ein Kessel mit 37 Fächern (0–36) – nur eine Zero, keine Doppel-Null
La Partage: verlieren einfache Chancen (Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade, 1–18/19–36) bei der Null, wird nur die Hälfte des Einsatzes verloren
Die Rennbahn erlaubt klassische Ansage-Wetten: Voisins du Zéro, Tiers du Cylindre, Orphelins und Jeu Zéro
Nachbarn-Wetten: auf der Rennbahn eine Zahl anklicken, um sie plus 1 oder 2 Nachbarn auf jeder Seite im Kessel zu setzen
Alle Einsätze werden erst beim Drehen vom Guthaben abgebucht – vorher lässt sich frei anpassen
| Vollzahl (Plein) | 35 : 1 |
| Split (Cheval) | 17 : 1 |
| Straße / Trio (Transversale) | 11 : 1 |
| Ecke / Basket (Carré) | 8 : 1 |
| Sechserlinie (Sixain) | 5 : 1 |
| Kolonne / Dutzend | 2 : 1 |
| Einfache Chance (Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade, 1–18/19–36) | 1 : 1 |
| Voisins du Zéro (9 Chips) | Zahlen 22 bis 25 auf dem Kessel |
| Tiers du Cylindre (6 Chips) | Zahlen 27 bis 33 auf dem Kessel |
| Orphelins (5 Chips) | die übrigen 8 Zahlen |
| Jeu Zéro (4 Chips) | 0, 3, 12, 15, 26, 32, 35 |
Blackjack (Ass + Zehnerkarte) zahlt 3 zu 2
Dealer zieht, bis er mindestens 17 Punkte hat (auch bei weicher 17)
Verdoppeln nur bei den ersten zwei Karten – eine weitere Karte, dann automatisch Stand
Ein Paar kann geteilt werden – bis zu 4 Hände gleichzeitig
Geteilte Asse erhalten je nur eine weitere Karte
Zeigt der Dealer ein Ass, kann eine Versicherung (halbe Hauptwette) abgeschlossen werden – sie zahlt 2 zu 1
Perfect Pairs & 21+3 werden sofort nach dem Geben ausgewertet – unabhängig vom weiteren Spielverlauf
| Perfect Pair (gleicher Rang & Farbe) | 25 : 1 |
| Colored Pair (gleiche Kartenfarbe) | 12 : 1 |
| Mixed Pair (gemischte Farbe) | 6 : 1 |
| Kein Paar | Verloren |
| Suited Trips | 100 : 1 |
| Straight Flush | 40 : 1 |
| Drilling | 30 : 1 |
| Straight | 10 : 1 |
| Flush | 5 : 1 |
| Sonst | Verloren |
Ante & Play zahlen 1 zu 1
Dealer qualifiziert mit ein Paar oder besser
Qualifiziert der Dealer nicht, wird die Ante zurückgegeben (Push)
Blind zahlt nur, wenn der Spieler gewinnt und mindestens Straight hat
Trips zahlt unabhängig vom Hauptspiel – auch beim Folden
| Royal Flush | 500 : 1 |
| Straight Flush | 50 : 1 |
| Vierling | 10 : 1 |
| Full House | 3 : 1 |
| Flush | 3 : 2 |
| Straight | 1 : 1 |
| Schlechter als Straight | Push |
| Royal Flush | 50 : 1 |
| Straight Flush | 40 : 1 |
| Vierling | 30 : 1 |
| Full House | 8 : 1 |
| Flush | 7 : 1 |
| Straight | 4 : 1 |
| Drilling | 3 : 1 |
| Schlechter als Drilling | Verloren |